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Autostereoskopische Monitore

Unsere Experimente & Konvertierung in der Praxis

Der V7 Interlacer kann Bilder zur Darstellung auf autostereoskopischen Monitoren rendern. Das Interlacing steht dabei schräg.
Autostereoskopisches Beispiel

Die RGB Komponenten des Resultats können quer zueinander versetzt werden, um - falls erforderlich - die auch versetzt zueinander liegenden RGB Sub-Pixel des Monitorbildes zu kompensieren.

Wir verwendeten einen AOC Monitor mit 28 Inch Bildbreite und 2.560 x 1.440 Pixel Auflösung. Die Linse war eine 20 LPI 3D Platte von DP-Lenticular.

So haben wir es gemacht

Zuerst muss die mögliche Anzahl der Frames bestimmt werden. Das geht so:

Allgemeine Formel

  1. Schritt 1: (Breite des Monitors in Pixel) ÷ (Breite des Monitors in Inch) = (Anzahl der Pixel pro Inch)
  2. Schritt 2: (Anzahl der Pixel in Inch) ÷ (LPI Wert der verwendeten Linse) = (Mögliche Anzahl der Frames)

In unserem Fall also:

  • Schritt 1: 2560 Pixel ÷ 28 Inch Breite = 91,43 Pixel per Inch
  • Schritt 2: 91,43 Pixel per Inch ÷ 20 LPI = 4,57 Frames
Hier sieht man schon, dass es schwierig werden wird!
Wir würden das Interlacing aus 4,57 Frames machen müssen. Das wird nicht gehen. Besser wäre es, wenn wir eine Linse mit 18,29 LPI hätten (91,43 ÷ 5 = 18,29), dann könnten wir mit glatten 5 Frames passend zur Linse interlacen. Das würde sehr gut gehen.

Da wir im erforderlichen LPI-Bereich nur die 20er Linse hatten, haben wir Interlacings mit 5 Frames gemacht. Das Ergebnis sah ziemlich gut aus, es funktionierte zumindest, auch wenn es erkennbar nicht im Pitch war. Die nicht passende Linse ist ein ziemliches Problem!
V7 Setup Einstellungen

Nachdem Sie die Anzahl der Frames ermittelt und im Programm eingestellt haben (1), laden Sie die Bilder (2). Achten Sie darauf, dass die Parallaxe nicht zu groß ist. Bei 5 Frames sollte es eher weniger als mehr sein. Die oben rot durchgestrichenen Einstellungen spielen für das Screen-Interlacing keine Rolle.

Klicken Sie "Render 3D" (3) und wählen "Monitor" als Ausgabeformat, um das folgende Fenster zu bekommen:

V7 Render Einstellungen

Klick auf "Render" startet die Berechnung des Resultats. Es erscheint dieses Fenster, das Ihnen anbietet, das Ergebnisbild anzuzeigen.

Ergebnis anzeigen

Klick auf "Ja" öffnet ein weiteres Fenster, in dem das gesamte Bild 1:1 dargestellt ist. Legen Sie eine Linse mit der glatten Seite zum Monitor darauf. Linsenverlauf in 3D Orientierung. Drehen Sie die Linse langsam im Uhrzeigersinn, bis Sie ein einwandfreies 3D Bild sehen. (Mit geeigneten Monitoren sollte das auch mit der folgenden Abbildung funktionieren.)

Fullscreen View

Mit der Scrollbar oben links können Sie das Bild mit 1-Pixel-Genauigkeit skalieren, um - möglicherweise - eine Pitchanpassung zu erreichen. Da das Bild dabei aber sehr unscharf wird (weil das Interlacing durch Interpolation ziemlich verwischt), ist das eigentlich keine sinnvolle Option. Rechts daneben bekommen Sie den resultierenden Wert angezeigt.

Verändern Sie in größeren Schritten die Abbildung mit auf dem Bildschirm liegender Linse, bis Sie eine Annäherung eines 3D Bildes sehen, bzw. bis sich glatte Strukturen zeigen. Skalieren Sie dann in kleinen Schritten rauf und runter, um den Wert fein abzustimmen. Wenn es gelingt, sehen Sie ein gutes 3D Bild.

Wir lassen diese Skalierungsoption vorübergehend im Programm, weil wir noch unschlüssig sind, ob sie letztlich nicht doch in irgendwelcher Weise Sinn macht. Wir glauben aber ziemlich sicher, dass kein Weg an einer perfekt zum Pixel-Pitch des Monitors passenden Lenticularlinse vorbei geht.

Scaled View

Sie können den Skalierungswert speichern und wieder abrufen (Save / Open Settings). "Save Picture" speichert das skalierte Bild. Die beiden Pfeiltasten in der Mitte verschieben die Darstellung um je ein Pixel in die angezeigte Richtung, um sie nötigenfalls unter einer fest montierten Linse zu zentrieren.

Tipp für erste Versuche

Für aller-erste Versuche empfehlen wir Ihnen, ein Interlacing aus 2 roten und 2 grünen Bildern von je 2000 Pixel Breite zu machen. Das ergibt im Prinzip ein Farb-Wechselbild. Bei der Skalierung des Resultats sehen Sie dann rote und grüne Streifen nebeneinander liegen. Mit der Skalierung verändert sich die Streifenbreite. Richtig ist der Skalierungs- bzw. Resultatbreiten-Wert, bei dem eine der Farben den ganzen Bildschirm füllt. Der Pitch der Darstellung des Interlacings und der Linse stimmen dann überein. Wenn Sie das erreicht haben, sollte, wenn Sie den Kopf seitlich bewegen, das Bild zur anderen Farbe umschlagen. Es entsteht ein Flip-Effekt.

Soweit unsere Erfahrungen bisher. Abschließend vielleicht noch die Frage, ob man solche Interlacings auch drucken kann und wo eventuell der Vorteil liegt? ... Wir wissen es nicht :-)