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Workshop
Infinity Unlimited




Infinity Unlimited ist ein Programm für experimentelles 3D Lenticular-Design.
Es lassen sich dynamische 3D Endlosstrukturen der unterschiedlichsten Art erzeugen.



Die grundsätzliche Arbeitsweise

Voreinstellung
Stellen Sie zuerst den LPI Wert Ihrer Folie ein.

Typ
Unter jeder Linse des Resultatbildes werden in der späteren Berechnung Teile des/der
(noch zu ladenenden) Quellbildes/Quellbilder angeordnet. Die Art und Weise der Anordnung
legen Sie mit den folgenden Optionen fest.

- get Frames from source resolution
erzeugt so viele Frames, wie das Quellbild Pixel hat.
Quadratische Quellbilder mit maximal 30 Pixeln sind möglich, führen aber zu extrem grosse
Resultatbildern. 10 Pixel sind ein gängiger Wert, der gute Resultate bringt.

Hier als Beispiel das 10x10 Pixel Bild der Kugel,
die auch im Programm Screenshot (oben) zu sehen ist.



- resize source
führt dazu, dass die Quelbilder unabhängig von ihrer Ausgangsgrösse automatisch auf den
eingestellten Wert für Frames scaliert werden.

- use as is
beschneidet die Quellbilder entsprechend der eingestellten Framezahl

- tiles
Löst das Quellbild in regelmässige Kacheln auf,
die gleichmässig verteilt über das Resultatbild angewendet werden.

- fademorph
ermöglicht eine Überblendung unterschiedlicher Bilder über die Fläche und den
virtuellen Raum des Resultatbildes.

Weitere Einstellungen
- Druckbreite
- Druckhöhe
- Frames (nur wählbar, wenn die oben besprochenen Einstellungen es zulassen)

- repetition (horizontal und
vertikal)
hiermit stellen Sie die Frequenz des Bildes ein.
Wenn beide Werte z.B. auf 4 stehten, dann wird die kleine Kugel 4x in der Höhe
und 4x in der Breite dargestellt (so wie im Screenshot oben zu sehen).

Als letzte Vor-Einstellung wählen Sie ein Ausgabeformat (bmp, tif oder jpg 100)


Jetzt können Sie die Quellbilder laden
Klicken Sie dazu in der Liste auf das oberste "not loaded" und suchen Sie ein geeignetes Bild.
Alle "not loaded" werden durch den Pfad des gewählten Bildes ersetzt.
Das Resultatbild wird vollständig aus diesem Motiv bestehen.

Je nach Voreinstellung haben Sie die Möglichkeit ab einer beliebig wählbaren Position
das Quellbild durch ein anderes Bild zu ersetzen. Klicken Sie dazu z.B. auf Position 5
und laden Sie ein anderes Bild. Alle Quelbilder ab dieser Position werden durch das
neue gewählte Bild ersetzt.

Layer
Sie können Bilder auf zwei Ebenen/Layer laden.
Die Inhalte der Layer liegt normalerweise in der Raumtiefe hinter der Bildebene.
Über die Option "pseudoscopic" können Sie Layer #2 in den Vordergrund vor die
Bildebene bringen. In Layer #2 ist die Farbe "weiss" = transparent und gibt den Blick
auf den darunter liegenden Layer #1 frei. Mit der Scrollbar können Sie die Transparenz
mit einer Toleranz versehen, um Übergänge zu verfeinern.

Fademorph
Wenn Sie in den Voreinstellungen "fademorph" gewählt haben dann können Sie
in beide Layer Morph Start und End Quellbilder laden. Das Programm berechnet
einen Farb-Morph zwischen den Quellen.

Overlay
Als letzte Option können Sie eine beliebige 2D Bitmap laden (overlay image),
mit der das Resultat der Berechnung überlagert wird.
Die Farbe weiss ist auch hier transparent.


Potenzial und Limits
3DZ Unlimited ist ein Programm mit dem man dynamische 3D Endlosstrukturen
z.B. für Verpackungen oder als Hintergründe und Füllmuster für beliebige andere
Verwendungen machen kann. In diesen Punkten übersteigen seine Möglichkeiten
sogar die von Infinity Cash

Darüber hinaus ist "Unlimited" ein experimentelles Programm.
Es gibt keinerlei Garantien für seine Stabilität oder seinen Nutzen über den oben
erwähnten hinaus. Speziell die Möglichkeiten mit "fademorph" und "tiles" sind nahezu
unbekannt. Erste Versuche brachten aber ganz erstaunliche Ergebnisse. So ist es
einem von uns gelungen (mit "tiles") ein 3D Portrait zu machen, bei dem eine präzise
Justierung von Folie und Druck nicht notwendig war.


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