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Workshop
3D Quellbilder virtuell erstellen
- the easy way.



Abb: prinzipielle Darstellung einer virtuellen 3D Szene von oben.

Die Geometrie
Der Kamera "look-at-point" (rot) liegt im Zentrum des Objekts

Die Kamera selbst beschreibt einen Bogen von -5 bis +5 Grad in 20 Schritten
von links nach rechts um ihren unbewegten"look-at-point" herum.

(Alternativ kann die Kamera unbeweglich bleiben und die Szene selbst in 20 x 0,5 Grad
Schritten im Uhrzeigersinn um den Kamera "look-at-point" gedreht werden.
Die Dreh-Achse muss unbedingt senkrecht auf der Kameraebene stehen!)

Berechnen Sie von jedem Schritt ein Bild.
Diese Bilder werden als Frames in 3DZ geladen und zur 3D Szene berechnet.



Die minimal notwendige Pixelgrösse der gerenderten Bilder ergibt sich aus der
einfachen Formel: LPI * Druckgrösse in Inch. Auflösung im ganzahlig Vielfachen
dieses Wertes führt zu besseren Resultaten (siehe dazu das Qualitätsmanagement).

Drucken Sie nach Berechnung des Lenticularbildes das Ergebnis mit dem Printmodul
und beurteilen Sie es unter aufgelegter Linse.

Sollten das Resultat unscharf wirken oder "springen", dann verkürzen Sie den Winkel.
Wenn der Raumeindruck "irgendwie merkwürdig" ist, dann haben Sie eventuell
die Kamera in die falsche Richtung bewegt oder die Bilder in falscher Reihenfolge
geladen, Ihr Bild wäre dann "pseudoskopisch"
(= umgekrempelter Raum).

Wenn Sie den Eindruck haben, dass das Bild keine ausreichende Tiefe hat,
vergrössern Sie den Winkel von 0,5 auf 1 Grad.


Der weitaus bessere - wenn auch mühsamere - Weg, um virtuelle Quellbilder für
eine 3D Szene zu machen, finden Sie in diesem Workshop.


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