Im
LayerModul von 3DZ EXtreme können 2D Bildelemente auf bis zu 30
Ebenen
räumlich getrennt übereinander liegend angeordnet werden.
Eigenschaften
- 30 Ebenen
- Einstellbare Tiefe
- Halbtonmasken für semitransparente Effekte
- Bild-Sequenzen ladbar für animierte Ebenen
- Animierte Vorschau
So wird es gemacht
-
Laden Sie ein Hintergrundbild in Layer #0 (Background).
- In die folgenden Layer laden Sie Bilder mit Elementen,
die vor dem Hintergrund
(bzw voreinander) plaziert werden sollen.
- Laden Sie zu den
Bildern die entsprechenden Masken.
Dort wo eine Maske schwarz ist, wird die entsprechende Ebene völlig transparent,
so dass Sie den
Inhalte der darunter liegenden Ebene sehen können. Mit Halbton-
Masken können
Sie
semitransparente Effekte machen. Die entsprechend
maskierten
Anteile
einer
Ebene sind umso transparenter, je dunkler die Maske ist.
Bei Tif-Bildquellen, die einen (einzigen) Alpha-Kanal enthalten, wird dieser
als Maske erkannt und verwendet.
Wenn der Name eines geladenes Quellbildes oder einer Maske auf [name]0000.[ext]
endet
und Bilder mit aufsteigend folgender Nummerierung vorliegen, dann fragt das
Programm,
ob auf dieser Ebene eine Sequenz verwendet werden soll.
Auf diese
Weise können auf
jeder Ebene eigenständige Animationseffekte erzeugt werden.
Das Programm zeigt eine animierte Vorschau.
Die Ebenen werden so gegeneinander verschoben, dass ein 3D Raumeindruck
entsteht. Stellen Sie über
DEPTH die Gesamt-Tiefe ein. Der mittlere Layer liegt
immer auf Bildebene, die anderen Layer im Raum davor und dahinter.
Die beiden senkrechten Linien im animierten Vorschaubild begrenzen die
maximal sinnvolle Weite der Element-Verschiebung. Stellen Sie DEPTH
so ein,
dass keine Ebenen sich um einen grösseren Betrag seitlich verschiebt,
als
diese Linien angeben. Diese Linien beschreiben das absolute Maximum.
Es ist richtig, den Bereich nicht ganz auszunutzen. Grundsätzlich führt
geringere Tiefe auch zu schärferen Lenticularbildern.
Der Rahmen im Vorschaubild zeigt das Resultat nach Beschnitt.
Der Beschnitt erfolgt automatisch. Er ist notwendig, weil sich durch
das Verschieben der Ebenen leere Bereiche im Hintergrund ergeben.
Mit den Schaltern "<" und ">" können Sie alle Ebenen, ab der gewählten, um eine
Position nach rechts oder links schieben. Beim Verschieben nach rechts wird
automatisch
eine transparente
Ebene eingefügt. Beim Verschieben nach links
wird die nächstliegend linke Ebene überschrieben. Der Schalter "x->" löscht
die markierte Ebene und alle oberhalb liegende.
Wenn das Ergebnis der Animierten Vorschau ok ist, klicken Sie auf "Render".
Es wird eine 3D Quellbildsequenz erzeugt und automatisch ins 3DZ Hauptmodul
geladen,
wo die endgültige Berechnung zum 3D Lenticularbild erfolgt.
Mehr Infos
Lesen Sie bitte auch diesen Workshop (2Dzu3D mit dem Layermodul).
3DZ EXtreme
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