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Workshop
Datenimport, 3DZ EXtreme V7 - Science



3DZ EXtreme V7 Science kann Daten aus anderen Programmen importieren.
Die Daten müssen in folgender Struktur vorliegen:

x-Koordinate, y-Koordinate, z-Koordinate, rot, grün, blau, Transparenz

Die Datei-Endung muss ".3dzdata" lauten.
Beispiel downloaden. Sie können das Beispiel mit einem Texteditor öffnen.

Der Bildraum kann in alle Richtungen 10.000 Pixel gross sein.
Die obere, hintere, linke Ecke ist = 0, 0, 0.Jeder z-Koordinate wird eine
eigene räumliche Ebene zugeordnet.

Transparenz kann Werte zwischen 0 und 255 haben.
255 ist vollständig transparent, 0 ist vollständig deckend.


ACHTUNG:
Um die Rechenzeit beim Erzeugen der Bildsequenz aus den Daten
in akzeptablen Grenzen zu halten, beschränken Sie Bildgrösse und
Anzahl der Ebenen bitte auf das unbedingt notwendige Maß.

Gehen Sie in 3DZ EXtreme V7 so vor.

Machen Sie zuerst alle Grundeinstellungen wie üblich.

Klicken Sie dann "Data Import" und wählen Sie die zu ladende Datei.



Das Programm analysiert die Daten und macht einen Vorschlag für die mögliche
Gesamt-Tiefe. Diesen Wert müssen Sie abhängig vom Einzelfall korrigieren und
Ihren Vorstellungen anpassen.

Nach Bestätigen der Tiefe erzeugt das Programm eine Bilderfolge entsprechend
der gewählten Frame Anzahl. Diese Bilder werden automatisch geladen und können
wie üblich zum 3D Bild interlaced werden.


IMG2DATA

Im Lieferumfang enthalten ist ein Modul, mit dem Sie Bilder digitalisieren können.
4 Quellen können geladen werden.

- das darzustellende Bild
- eine Bitmap mit Tiefeninformationen zum Bild
- eine Bitmap mit Transparenzinformationen zum Bild
- eine Bitmap, die in den Hintergrund gelegt wird

Bei den Bitmaps für Tiefen- und Transparenz-Information wird lediglich der
Rot-Kanal ausgewertet. Daraus ergeben sich 256 Abstufungen ( = 256 Tiefen
und Transparenz Stufen). Am besten legen Sie diese Bilder als Graustufenbilder an.



Beim Laden des primären Quellbildes wird es automatisch auch auf
alle anderen Ebene geladen. Seine eigene Tonwertigkeit bestimmt somit
den Raum und die Transparenz. Helle Bildanteile werden im Vordergrund
dargestellt, dunkle Bildanteile im Hintergrund. Hellere Bildanteile sind
transparenter als dunkle Bildanteile.

Eine Bitmap für die Tiefen könnte z.B. so aussehen.
Das Bild hat 24 Tonwerte und würde das darzustellende Bild in 24
räumliche Ebenen zerlegen. Die hellen Anteile wären im Vordergrund.



Mit der folgenden Transparenzmap würde das Zentrum (dunkel) undurchsichtig
und die äusseren Bildbereiche umso transparenter, je heller die Tonwerte sind.




Es gibt folgende Optionen.



Hinter dem Namen der Tiefenmap ist ein Eingabefeld, in das Sie eine
Ziffer zwischen 1 und 255 eingeben können. Diese Eingabe zwingt das Bild
auf die mit der Ziffer bezeichnete Ebene (die Eingabe von "0" übergibt die
Entscheidung wieder an das Programm) . Das Festlegen einer Ebene ist
interessant, wenn Sie ein Tiefenbild aus mehreren Teilbildern aufbauen wollen.
Wählen Sie dann die Schaltfläche "Bestehenden Datenstrom fortsetzen".
Die Bilder werden entsprechend Ihrer Eingabe im Raum angeordnet.

"Hintergrundfarbe"
Die bei transparenten Bildern durchscheinende Hintergrundfarbe der
tiefsten Ebene. Klicken Sie mit der rechten Maustaste ins Bild, um eine
Farbe zu wählen.

"Transparenz benutzen"
Die automatisch generierten Transparenzinformationen können hier
abgeschaltet werden.

"Bild als Hintergrund"
Die bei transparenten Bildern durchscheinende Hintergrundtextur auf
der tiefsten Ebene. Es wird die geladene Hintergrundbitmap verwendet.

"Neuen Datenstrom erzeugen"
Schreibt einen neuen Datensatz

" Bestehenden Datensatz fortsetzen"
Hängt die Daten des aktuelle Bildes an bestehende Daten an.


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